GRZYBOBRANIE + RAJD SAMOCHODOWY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 4+, 5906018001716
Grzybobranie to gra, w której gracze wybierają się do lasu na jagody i grzyby. Kto uzbiera ich więcej do swego koszyka i pierwszy dotrze do mety, zostaje zwycięzcą. Po drodze trzeba jednak uważać na wilka, na to, by nie zabłądzić w lesie lub nie wrzucić do kosza muchomora. Gra...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
GRZYBOBRANIE MINI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 4+, 5906018026665
Kieszonkowe wydanie kultowej klasycznej planszówki, w którą powinno zagrać każde dziecko. Gracze wybierają się do lasu na jagody i grzyby. Kto uzbiera ich więcej do swego koszyka i pierwszy dotrze do mety, zostaje zwycięzcą. Po drodze trzeba jednak uważać na przeszkody, które utrudnią nam to...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
INSPEKTOR PYTANKO - NA URODZINACH ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018026955
Zapraszamy do niezwykłej przygody w świecie detektywistycznych zagadek i intryg! Inspektor Pytanko to gra, która przeniesie Cię w emocjonujący świat śledztwa, gdzie każdy ruch może być decydujący. Wciel się w rolę inspektora i bierz udział w fascynujących przesłuchaniach, próbując odkryć, kto...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
JAK KURA PAZUREM ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 8+, 5906018025255
,,Jak Kura Pazurem" to gra dla osób, które cenią sobie świetną zabawę, a ich wyobraźnia nie zna granic. Gracze staną przed wyzwaniem zilustrowania haseł w taki sposób, aby odgadli je rywale. Ale muszą to zrobić słabszą ręką, a po wylosowaniu karty specjalnej nawet trzymając mazak stopą lub w...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
JAKIE TO FLAGI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018026986
Zanurz się w emocjonującą przygodę, która łączy świetną zabawę z nauką! Gra "Jakie to Flagi?" to idealna rozrywka dla całej rodziny, umożliwiająca poznanie flag państw, ich lokalizacji na mapie, a także stolic, powierzchni i języków. Każda prawidłowa odpowiedź przynosi punkty, a...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
JAKIE TO FLAGI? ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018003994
Gra Jakie to flagi doskonale łączy przyjemne z pożytecznym. Ta gra to emocjonująca zabawa, a jednocześnie znakomita okazja do nauki identyfikacji flag państwowych (55 krajów). Gracze mogą również przy
okazji dowiedzieć się i nauczyć nazw stolic państw, wielkości ich powierzchni, liczby ludności...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KALAMBURY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018005981
Gra towarzyska, w której należy podzielić się na drużyny i zgadywać hasła przedstawione za pomocą gestu lub rysunku tak, by zdążyć przed upływem uciekającego czasu wskazywanego przez klepsydrę. Doskonale bawią się przy niej zarówno dzieci jak i dorośli. Salwy śmiechu, dobrej zabawy i pozytywnych...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KALAMBURY BIG ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018005974
Gra towarzyska, w której należy podzielić się na drużyny i zgadywać hasła przedstawione za pomocą gestu lub rysunku tak, by zdążyć przed upływem uciekającego czasu na klepsydrze. Gra przy której bawią się zarówno dzieci jak i dorośli. Salwy śmiechu, dobrej zabawy i pozytywnych emocji...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KALAMBURY KIESZONKOWE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018026153
Kultowa gra towarzyska w odświeżonym wydaniu. Kieszonkowa wersja pozwala zabrać ją niemal wszędzie i świetnie bawić się także poza domem. Gracze dzielą się na drużyny i zgadują hasła przedstawione za pomocą gestu lub rysunku tak, by zdążyć przed upływem uciekającego czasu. Doskonale bawią się...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KALAMBURY MINI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018005998
Poręczna, mała wersja jednej z najpopularniejszych towarzyskich gier drużynowych. Zadanie polega na odgadnięciu hasła przedstawione za pomocą gestu lub rysunku tak, by zdążyć przed upływem uciekającego czasu, odmierzanego przez klepsydrę. Gra przy której bawią się zarówno dzieci jak i dorośli....
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KALAMBURY NA ODWRÓT ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018025187
Ta gra niejednokrotnie zmusi cię, żebyś stanął na głowie niczym bohaterowie z okładki. Na szczęście nie będziecie musieli wykazać się niezwykłą sprawnością fizyczną. Jednak to nie oznacza, że będzie łatwo! Gracze w "Kalamburach na odwrót" staną przed nie lada wyzwaniem odgadnięcia właściwego...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KALAMBURY NA ODWRÓT MINI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018025378
Ta gra niejednokrotnie zmusi cię, żebyś stanął na głowie niczym bohaterowie z okładki. Na szczęście nie będziecie musieli wykazać się niezwykłą sprawnością fizyczną. Jednak to nie oznacza, że będzie łatwo! Gracze w "Kalamburach na odwrót" staną przed nie lada wyzwaniem odgadnięcia właściwego...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KALAMBURY Z TABLICĄ ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018007589
Popularna gra zespołowa. Zadanie polega na tym, by jak najszybciej odgadnąć losowe hasło, zaprezentowane na tablicy za pomocą rysunku.
Przebieg gry tworzy niezwykłą, pełną humoru i wielkich emocji atmosferę rodzinnej zabawy. Zwycięzcami zostają ci, którzy dzięki swej wyobraźni i...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KAMPEREM PO EUROPIE + AUTOSTOP ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018026467
W grze Kamperem po Europie wszyscy gracze wsiadają do jednego kampera i wyruszają w podróż po naszym kontynencie. Wcielają się w rolę kierowców i podczas swojej zmiany odpowiadają za bezpieczeństwo całej wycieczki, a za każdy błąd ponoszą surowe konsekwencje. Wszyscy...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KAPIBARY NA START ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018031591
Kapibary na Start wyścigowa gra planszowa dla dzieci od 5 lat
Wybierz swojego zawodnika i rozpocznij wielką kapibarową gonitwę!
Uwaga, uwaga! Przed Wami wielki wyścig na Kapibarodromie! Do boju ruszają cztery wyjątkowe zawodniczki: słynna Kapibara Wymiatara, czujna Debeściara,...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KAPIBARY W AKCJI - UCIECZKA Z ZOO ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018031584
Gra rodzinna Kapibary w akcji Ucieczka z zoo planszówka, którą pokochają wszystkie dzieciaki!
Przed Wami wspaniała gra planszowa pełna emocji, śmiechu i zwariowanych przygód, której bohaterami są ukochane przez dzieci kapibary! Te sympatyczne stworzenia postanowiły uciec z zoo i...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KARTY PIOTRUŚ + PAMIĘĆ - KAPIBARA, ALEXANDER
ALEXANDER, 4+, 5906018031560
Piotruś / Pamięć Kapibara
Zapraszamy do świata kapibar zwierząt, które zyskały serca ludzi na całym świecie dzięki swojemu niezwykłemu usposobieniu. Spokojne, przyjacielskie, zawsze gotowe dzielić przestrzeń z innymi niezależnie, czy to pies, kot, kaczka czy... małpa. Kapibary to...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KARTY PIOTRUŚ + PAMIĘĆ - KURNIK, ALEXANDER
ALEXANDER, 4+, 5906018030655
Piotruś/Pamięć Kurnik
Wesoła gra karciana prosto z kurnika z kurami, kogutami, kurczakami i lisem, który węszy w pobliżu!
Zapraszamy do świata pełnego gdakania, trzepotu skrzydeł i zabawnych kurzych przygód. W grze Piotruś Kurnik dzieci i dorośli spotkają mieszkańców wesołego...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KARTY PIOTRUŚ ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018002584
Zestaw 25 kart z obrazkami, dzięki którym można zagrać z dziećmi w dwie podstawowe gry karciane Piotruś i Pamięć. Obie gry wspaniale ćwiczą spostrzegawczość, rozwijają skojarzenia oraz uczą zachowań społecznych. To idealny wstęp dla najmłodszych do świat gier.
Zawartość...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KARTY SCRIBA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 9+, 5906018001242
Scriba - karty to łatwiejsza wersja gier planszowych Scriba. Dzięki prostym zasadom gry jest wspaniałą rozrywką dla całej rodziny. Gracze otrzymują po 7 kart. Są to punktowe karty liter i dodatkowe karty (premii, blokady itp.) Każdy z graczy stara się zdobyć jak najwięcej punktów...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KASA EDUKACYJNA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018004274
Zabawa w sklep to jedna z ulubionych rozrywek najmłodszych.
W tej grze zasady są bardzo podobne. Otrzymujemy do dyspozycji plansze z rysunkami towarów i wypisaną ceną oraz zestaw banknotów i monet imitujących prawdziwe pieniądze.
W zależności od tego na jakim polu stanie...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KATAPULTY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018000467
Gra polega na umieszczeniu kompletu swoich pierścieni na ustawionym pośrodku słupku. Oprócz znakomitej zabawy Katapulty umożliwiają graczom trening cierpliwości, koncentracji i precyzji ruchu. Zawartość opakowania słupek z podstawką, 3 wyrzutnie, 9 obręczy, instrukcja.
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KOLOR I KSZTAŁT ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018003970
Gra na spostrzegawczość. Wśród rekwizytów znajdziemy 2 bączki. Na jednym znajdują się czarnobiałe rysunki owoców, na drugim kolory. Gracze kręcą równocześnie dwoma bączkami. Boki na które upadną bączki wyznaczają jaki owoc i w jakim kolorze musi zostać odnaleziony spośród rozłożonych na stole...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KOMBINATOR KWADRATY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018022759
Kombinator Kwadraty to wyjątkowa gra logiczna dla tych którzy lubią łamigłówki, planowanie i strategiczne myślenie oraz chcą się zmierzyć z innymi w tej gimnastyce umysłu. Na planszy znajduje się figura geometryczna zbudowana na planie kwadratu. Zadanie polega na uzupełnieniu jej...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KOMBINATOR SZEŚCIOKĄTY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018022919
Kombinator Sześciokąty to wyjątkowa gra logiczna dla tych którzy lubią łamigłówki, planowanie i strategiczne myślenie oraz chcą się zmierzyć z innymi w tej gimnastyce umysłu. Na planszy znajduje się figura geometryczna zbudowana na planie sześciokąta. Zadanie polega na uzupełnieniu jej mniejszymi...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KOŚCI DO GRY ALEX, ALEXANDER
KOŚCI PIRACKIE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018022506
Klasyczna gra w kości w małym, poręcznym opakowaniu, które łatwo zabrać ze sobą dosłownie wszędzie. Instrukcja zawiera opis aż 9 różnych wariantów gry takich jak: 10 000, Strity, Generał, Do Bazy, Sto Dwadzieścia, Piątka, Siedemnastka i dwie wersje Skreślanki....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KOŚCI PIRACKIE TRAVEL ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018003208
Gra w kości to jedna z najstarszych i najbardziej znanych gier na świecie. Swą popularność zawdzięcza prostym zasadom i prostym rekwizytom. Gra posiada wiele wariantów, z których każdy jest atrakcyjny i emocjonujący, a wygrana w nich zależy zawsze od szczęśliwych rzutów kośćmi. Opakowanie gry...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KOT W BUTACH ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018003161
Wspaniała wyprawa do krainy baśni, gdzie razem z bohaterami bajki o Kocie w Butach przeżywasz ich przygody. Łapiesz zające dla króla, zdobywasz jego przyjaźń, zatrzymujesz karetę, gdy młynarczyk się kąpie, przechytrzasz olbrzyma i pomagasz młodzieńcowi zdobyć rękę królewny. Do gry dołączona...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KÓŁKO I KRZYŻYK ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 4+, 5906018022353
Kółko i krzyżyk mikro w bardzo małym, kieszonkowym opakowaniu. Rozgrywkę można przeprowadzić na dwa sposoby, albo za pomocą mazaka suchościeralnego, albo żetonów. Każdy z graczy otrzymuje po 5 żetonów w jednym kolorze. Gra toczy się na planszy podzielonej na 9 pól. Grę rozpoczyna...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
KRÓLESTWO JEDNOROŻCÓW, ALEXANDER
ALEXANDER, 2+, 5906018032482
Witaj w bajkowej krainie pełnej magii i kolorów! Królestwo Jednorożców to gra planszowa, która przenosi dzieci do świata cudownego zamku w chmurach. Każdy gracz wciela się w jednorożca i wyrusza na niezwykłą przygodę, aby odnaleźć pięć czarodziejskich przedmiotów od podkowy szczęścia po magiczną...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KRÓLEWNY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018003413
Królewny to gra planszowa dla dziewczynek. Każda z jej uczestniczek otrzymuje na początku gry koronę, którą zakłada na głowę. Dziewczynki wybierają też kartę z wizerunkiem księżniczki i pionek odpowiadający jej kolorem. Rywalizacja na torze gry zależna jest od rzutów kostką. Na sukces lub porażkę...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
KTÓRA GODZINA? ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018013214
Zestaw 10 gier i zabaw, w których dzieci poznają zagadnienia związane z odmierzaniem czasu na tarczy zegarowej.
W skład zabawki wchodzą trzy rodzaje puzzli przedstawiające relacje:
1) godzin i codziennych czynności,
2) godzin i pór dnia,
3) określania czasu na tarczy...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
LABIRYNT - MYSZKI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018000481
Dwie gry losowe skierowane do najmłodszych. Zwycięzcą zostanie ten kto najszybciej dotrze do celu. Droga jest pełna niespodzianek, skrótów, przygód, ale też pułapek i niebezpieczeństw. Bajkowe tło i ciekawy scenariusz obu gier zapewnią świetną zabawę dzieciom i całej rodzinie....
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
LICZMANY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 4+, 5906018013481
Liczmany to zabawka edukacyjna, która pomaga dzieciom w poznawaniu liczb i nauce liczenia od 1 do 20, ułatwia też poznanie prostych działań matematycznych.
Zabawka składa się z dwudziestu różnokolorowych plakietek z liczbami, które można układać na stole lub...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
LISTONOSZ + LISEK URWISEK ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018004861
Dwie gry planszowe typu wyścig. W pierwszej wcielamy się w postać listonosza, którego zadaniem jest bezpieczne dostarczenie listów do skrzynki pocztowej. Na drodze spotkamy mnóstwo przeszkód i musimy być czujni, żeby ktoś niepostrzeżenie nie ukradł naszych listów. W drugiej grze spotykamy się z...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
LISTONOSZE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018008098
W miasteczku wrze od samego rana mieszkańcy z niecierpliwością czekają na przesyłki pocztowe. Czas ruszać do wyścigu o tytuł najlepszego listonosza. Każdy z doręczycieli samodzielnie wybiera najlepszą trasę, korzysta ze skrótów i szybko przemyka pomiędzy domami. Aby wyprzedzić rywali dozwolone...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
LITERKA DO LITERKI 2 ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018004618
Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu pasującego do wybranego wcześniej obrazka. Dzieci (przy współudziale starszego uczestnika) uczą się rozpoznawania i nazywania liter, układania z nich dowolnych wyrazów lub wyrazów odpowiadających zawartym w opakowaniu obrazkom. Mogą układać wyrazy podpisy...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
LITERKA DO LITERKI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018003734
Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu pasującego do wybranego wcześniej obrazka. Dzieci (przy współudziale starszego uczestnika) uczą się rozpoznawania i nazywania liter, układania z nich dowolnych wyrazów lub wyrazów odpowiadających zawartym w opakowaniu obrazkom. Mogą układać wyrazy podpisy...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
LOGIX ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 10+, 5906018004021
Przestrzenna gra planszowa w trakcie której każdy gracz losuje swój tajny kod, którego wzór musi ułożyć z kolorowych kul na przestrzennej planszy. Wygrywa ten, kto przewidzi ruchy przeciwników, zniweczy ich plany i pierwszy ułoży swój kod.
Zawartość...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
LOMBARD. ŻYCIE POD ZASTAW ALE PARY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018027198
Szybka, prosta gra karciana, w której wygrywa ten kto wykaże się największą spostrzegawczością. W opakowaniu znajdziemy zestaw 31 kart z 6 obrazkami przedstawiającymi wizerunki naszych ulubionych bohaterów z serialu Lombard. Życie pod zastaw, znanego z TV Puls, oraz przezabawnymi przedmiotami,...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
LOMBARD. ŻYCIE POD ZASTAW ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 12+, 5906018022926
Lombard. Życie pod zastaw. to hitowy serial Telewizji Puls.
Dzięki grze planszowej będziesz mógł przenieść się w świat serialu i wcielić w jednego z bohaterów (Andżelikę, Benię, Mariusza, Maćka, Lolka lub Adka) i sprawdzić, czy masz w sobie żyłkę przedsiębiorczości, a przy okazji doskonale...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
LOTERYJKA OBRAZKOWA - GRA LOGOPEDYCZNA ALEX
ALEXANDER, 5906018003291
Gra logopedyczna mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek szeregu szumiącego sz ż cz dż, poszerzenie słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę ćwicząc dodatkowo...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ŁOWCY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 4+, 5906018027204
Wylosuj 6 kart. Na umówiony sygnał wszyscy rozbiegają się po okolicy, aby znaleźć 4 rzeczy widniejące na obrazkach. Karty jednak nie są takie oczywiste. Może to być coś błyszczącego, urządzenie na baterie lub cokolwiek, co kończy się literą R. Wraz z solidną dawką ruchu i emocji, gra uczy dzieci...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ŁOWCY W PODRÓŻY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018029093
Gra, która uratuje rodziców i każdą wspólną podróż, nawet najdłuższą, zmieni we wspaniałą przygodę.
Na umówiony sygnał gracze rozglądają się po okolicy, aby znaleźć rzeczy widniejące na wylosowanych kartach. Trofea jednak nie są takie oczywiste. Może to być konkretny znak drogowy, ale też...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ŁUBUDU LIGHT ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018020595
ŁUBUDU to gra zręcznościowa w 3 wariantach. Zadaniem jej uczestników jest zbudowanie wieży z plastikowych elementów o różnym kształcie i wielkości. W zależności od wariantu gry wygra ten, kto najszybciej ułoży określony wzór wieży lub kto zbuduje najwyższą wieżę. Gra jest...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ŁUBUDU MINI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018020601
ŁUBUDU to gra zręcznościowa w 3 wariantach. Zadaniem jej uczestników jest zbudowanie wieży z plastikowych elementów o różnym kształcie i wielkości. W zależności od wariantu gry wygra ten, kto najszybciej ułoży określony wzór wieży lub kto zbuduje najwyższą wieżę. Gra jest...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ŁUP! ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 2+, 5906018029765
ŁUP! to szybka gra karciana, w której staracie się zbliżyć do łącznej wartości 21 punktów, ale jej nie przekroczyć. Każda karta to cios o różnej sile zadany przeciwnikom - od lekkiego Puk! czy Pac! za 1 i 2 punkty, aż do totalnego łomotu za 7. Po kolei dorzucacie karty do puli leżącej na stole....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
MAGICZNE JEDNOROŻCE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018026894
Magiczne Jednorożce to dwie gry planszowe pod wspólnym tytułem, skierowane do młodszych dzieci. Zasady gier są bardzo proste, ale cel jest różny. W pierwszej grze gracze - Jednorożce starają się zebrać jak najszybciej 10 gwiazdek, by rozświetlić nocne niebo. W tej grze dodatkową dawkę emocji daje...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
MAGICZNE MOZAIKI 120 ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 3+, 5906018006612
Kreatywna zabawka edukacyjna pozwalająca tworzyć niemal nieskończoną ilość fantazyjnych obrazków. W jej skład wchodzi plastikowa tablica z otworami oraz 120 kolorowych wpinek. Do zestawu dołączony jest album zawierający ponad 100 inspiracji. Zabawka ćwiczy kreatywność i...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin