ZAGADKI SMOKA OBIBOKA NIEBIESKIE GRANNA, GRANNA
GRANNA, 4+, 5900221003567
Gra, która sprawdza naszą spostrzegawczość i refleks. Na stole leżą śliczne babeczki. Gracze rzucają dwiema specjalnymi kostkami - ich boki zamiast oczek mają kolory. Ten, kto pierwszy chwyci babeczkę w kolorach wskazanych na kostkach, zabiera ją. Wygrywa gracz, który...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGADKOWE ZOO, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410007707
Zostań dyrektorem ZOO i zbierz najciekawsze okazy zwierząt. Podczas gry będziecie odpowiadali na wierszowane zagadki i zdobywali punkty za zwierzęta, które trafią do waszych ogrodów zoologicznych. Ten, kto wykaże się większą wiedzą i różnych zwierzętach, wygra grę, a jego ZOO...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGINIONA WYSPA ARNAK: KRĘTE ŚCIEŻKI REBEL, REBEL
REBEL, 5+, 5906954790859
Nocne wędrówki tajemniczymi korytarzami
Od trzech dni przedzieramy się przez dżunglę w poszukiwaniu ruin, które dostrzegliśmy z samolotu. Każda kolejna ścieżka jest jeszcze bardziej kręta niż poprzednia. To miejsce niczym nie przypomina innych części wyspy: kryje w sobie...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGINIONA WYSPA ARNAK: POSZUKIWANIA EKSPEDYCJI
REBEL, 12+, 5902650618640
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: "Zaginiona wyspa Arnak".
Minęło 8 miesięcy, odkąd ostatni raz widzieliście swojego drogiego przyjaciela, profesora Kutila. Do tej pory byliście pewni, że wyjechał za granicę, ale już...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGINIONA WYSPA ARNAK: SKRZYNIA PRZYGÓD REBEL
REBEL, 12+, 5906954790842
Przygotujcie się na kolejną przygodę, pakując wszystkie niezbędne rzeczy tak, by każda miała swoje bezpieczne miejsce. Zaginiona wyspa Arnak: Skrzynia przygód to niezwykle pakowne pudełko, które z powodzeniem pomieści zarówno grę podstawową, jak i dodatki. W środku znajdziecie praktyczny system...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGINIONE DZIEDZICTWO 4 KRONIKA II-GWIEZDNE OSTRZE
BARD CENTRUM GIER, 10+, 5902596985196
Zaginione Dziedzictwo to gra ryzyka, dedukcji i szczęścia. W każdej turze gracz zagrywa karty, aby wyeliminować innych graczy lub odszukać miejsce ukrycia Zaginionego Dziedzictwa. Kiedy w talii skończą się karty, rozpoczyna się faza poszukiwań. Gracz, który odkryje gdzie znajduje...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGINIONE MIASTA - POJEDYNEK, NASZA KSIĘGARNIA
NASZA KSIĘGARNIA, 8+, 5904915904468
Jeden z największych światowych hitów Reinera Knizii!
Jesteście odkrywcami poszukującymi 5 zaginionych miast. Zagrywając karty, prowadzicie ekspedycje mające dać wam sławę i bogactwo. Rywal chce jednak tego samego!
Każda ekspedycja to duży wydatek. Aby zwiększyć...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGINIONY KOD GALAKTA, GALAKTA
GALAKTA, 5902259207870
Nowy Świat to miejsce pełne pułapek, niezwykle nieprzyjazne dla zapuszczających się tam odkrywców. Mimo to nie potrafisz się powstrzymać - to twoja pasja! Jednak tym razem zabrnąłeś chyba za daleko...
Eksploracja Świątyni Słońca wymaga nie tylko niesamowitej odwagi, ale i sprytu....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGRAJ ZE MNĄ. KOLOROWE BIEDRONKI, EGMONT
EGMONT, 4+, 5908215006730
Kooperacyjna gra rozwijająca u dzieci logiczne myślenie oraz pamięć.
Biedronki na balu chcą być kolorowe, więc muszą szybko pozamieniać się kropkami.
Na noskach mają magnesiki, więc po ustawieniu naprzeciwko siebie będą się
przyciągać albo odpychać. Biedronki, które się lubią (zbliżą)...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAGRAJ ZE MNĄ. RATUJ KRÓLICZKI, EGMONT
EGMONT, 4+, 5908215006716
Gracze rzucają kolorową kostką i starają się uratować jak najwięcej
króliczków. To gra-zabawa, która uczy rozpoznawania kolorów oraz liczenia.
Nadaje się świetnie jako pierwsza planszówka w życiu dziecka.
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ZAKAZANA PUSTYNIA REBEL, REBEL
REBEL, 10+, 5902650612969
Zbudujcie latającą maszynę by uciec z pustyni!
Rozbiliście się gdzieś w sercu pustyni, miejscu zapomnianym przez cywilizację. Waszą jedyną nadzieją na przetrwanie jest zbudowanie latającej maszyny, która zabierze was daleko od niebezpieczeństw. Musicie znaleźć potrzebne elementy, lecz...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAKODOWANY ZAMEK. GRA NA KODOWANIE W.SPEC.
KAPITAN NAUKA, 4+, 5904905917409
Poznaj tajniki podstaw programowania!
Gra na kodowanie Zakodowany zamek. Edycja specjalna to wyjątkowe wydanie bestsellerowej gry dla całej rodziny.
Wydanie rozszerzone zawiera 35 dodatkowych dużych kart, na których znajdziemy misje do...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAKRĘCONE ROBALE UA, KUKURYKU
KUKURYKU, 5+, 5901738564541
Zakręcone robale - wersja gry w języku ukraińskim.
Zakręcone robale to wciągająca i emocjonująca gra dla całej rodziny. Celem gry jest ułożenie jak najwięcej długich gąsienic. Czyj robal będzie najdłuższy? Kto będzie miał ich najwięcej? Kto wykaże się sprytem i...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAŁOŻYSZ SIĘ? PARTY, TACTIC
TACTIC, 15+, 6416739539881
ŚWIETNA ZABAWA W OBSTAWIANIE WYZWAŃ. Edycja imprezowa wprowadza jeszcze śmieszniejsze zadania i pytania. Jakie? Przekonasz się, grając w Założysz się? Party
Osoba, która zakończy grę z największą kwotą, wygrywa!
Wiele zabawnych sytuacji - gwarantowane!
Obstawianie sprawia, że gra...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAŁOŻYSZ SIĘ?, TACTIC
TACTIC, 7+, 6416739408415
PRZEKONAJ SIĘ, KTO TO POTRAFI!W tej zabawnej grze rodzinnej wykonujesz różne zadania lub odpowiadasz na pytania. Inne osoby obstawiają twój sukces lub porażkę. Jeśli odgadną, wygrywają podwójną wartość obstawionych punktów. Twój sukces to także ekstra punkty dla ciebie!Założysz się? dzięki swojej...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAMĘT. REBELIA KONTRA IMPERIUM MUDUKO, MUDUKO
MUDUKO, 10+, 5904262957933
Dwaj gracze stają naprzeciwko siebie w asymetrycznej potyczce o kontrolę w pięciu dystryktach. Czy Rebelia zrealizuje swoje plany i obali reżim? Czy Imperium zdusi opór, tym samym umacniając swoje rządy? Rewolucja zaczyna się lada chwila
Niewielu pamięta, kiedy rozpoczęły się rządy...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZAPAMIĘTYWANIE 30 ELEMENTÓW, EICHHORN
EICHHORN, 3+, 4003046012385
EH Games Zapamiętywanie
15 motywów z wzorami i zwierzętami, 5 x 5 cm, 30 elementów, sklejka lipowa, 3l+
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZATOKA KUPCÓW: Z GÓRNEJ PÓŁKI GALAKTA, GALAKTA
GALAKTA, 5902259207887
To nie jest samodzielna gra, do rozgrywki potrzebna jest gra Zatoka Kupców.
Witajcie znowu na lądzie! Z górnej półki to duże rozszerzenie do gry Zatoka kupców, wprowadzające zupełnie nowe mechaniki i postaci!
To rozszerzenie zawiera 4 zupełnie nowych kupców: Detektywa,...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZBUNTOWANE KSIĘŻNICZKI MUDUKO, MUDUKO
MUDUKO, 8+, 5904262957759
Wciel się w rolę księżniczki, która nie chce poślubić księcia z bajki! Nie zważaj na uroki zalotników i pozostań singielką do końca balu.
Wciągająca gra polegająca na zagrywaniu kart i zbieraniu ich zestawów w taki sposób, żeby na koniec każdej rundy mieć jak najmniej kart...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ZDOBĄDŹ MIASTO, KANGUR
KANGUR, 12+, 5905723441770
Jak w momencie utworzenia nazywał się Nowy Jork? Który pałac jest oficjalną rezydencją brytyjskiej monarchii w Londynie? Wejdź do fascynującego świata wielkich miast i sprawdź, czy masz to, czego potrzeba, by zostać prawdziwym zdobywcą! W grze Zdobądź Miasto liczy się nie tylko strategia, ale i...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ZDRAJCY NA POKŁADZIE, MAGIC BOX
MAGIC BOX, 10+, 3770017333268
Zdrajcy na pokładzie
Ukryte role i zaskakujące strategie, blefowanie i współpraca ZDRAJCY NA POKŁADZIE to gra łącząca w sobie wszystkie te elementy. Wciel się w rolę pirata, którego zadaniem jest napełnienie skrzyni łupami, albo buntownika, który pragnie to uniemożliwić, stosując...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZDRÓWKO! 18-LATKA, GRAMMI
GRAMMI, 18+, 5903864748390
Gra towarzyska przeznaczona na róznego rodzaju imprezy okolicznosciowe. Zawiera wiele oryginalnych toastów oraz niecodziennych zadań dzieki którym wieczór zapadnie nba długo w pamieci graczy.
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZERO MUDUKO, MUDUKO
MUDUKO, 8+, 5904262950507
Zero - Trefl Joker Line. Proste zasady i emocjonująca rozgrywka!
Zero jest grą karcianą łączącą taktykę, blef i obserwację. Cel gry jest jasny: zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów, starając się uzyskać kombinację doskonałą: ZERO. Autor Zero Reiner Knizia jest jednym z najpopularniejszych...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW 100 GIER PIATNIK, PIATNIK
PIATNIK, 9001890630644
Dla wielu graczy, od 6 lat. W zestawie różnorodne gry: popularne (np. chińczyk, makao, warcaby), z tradycjami (m.in. backgammon, młynek, preferans) i oryginalne (''Maryśka z obrotem'', ''Problem ośmiu hetmanów'', ''Sznip - sznap - sznur'' i wiele innych). W komplecie rekwizyty do gier i instrukcja w...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW DO KOSZYKÓWKI, MAKSIK
MAKSIK, 3+, 6920178714780
Oferowana gra zręcznościowa - KOSZYKÓWKA - to fantastyczna zabawa zarówno dla jednego zawodnika jak i dla większej ilości graczy. Poczuj sportowe emocje i wyćwiczyć koordynację wzrokowo-ruchową. Z zestawu mogą korzystać chłopcy i dziewczęta. Można grać z rodziną, a także ze kolegami zarówno w...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW GIER 13W1, MERKPOL
MERKPOL, 5900368011869
Zapewnij swoim bliskim godziny niezapomnianej rozrywki dzięki temu wyjątkowemu zestawowi gier 13 w 1. To kompletne centrum zabaw, które łączy tradycję z nowoczesnością, oferując bogaty wybór gier planszowych dostosowanych do graczy w każdym wieku. Sercem zestawu jest solidna,...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW GIER 18W1 SZACHY MAGNETYCZNE, LEANTOYS
LEANTOYS, 8+, 5905991076186
Bieg z przeszkodami
Wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.
Wszędzie
Wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW GIER IMPREZOWYVH FAMILY PARTY ALEX
ALEXANDER, 7+, 5906018027549
Family Party to wyjątkowy zestaw gier zręcznościowych, który każde spotkanie rodzinne lub towarzyskie zmieni w szaloną, pełną śmiechu zabawę.
W zestawie otrzymujemy komplet rekwizytów, dzięki którym będziemy mogli stanąć w szranki aż w 55 przeróżnych konkurencjach opisanych na kartach...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW KINDER PARTY WYPRAWA PIRATÓW ALEX
ALEXANDER, 5+, 5906018027532
Wyjątkowy zestaw dla wszystkich, którzy marzą o wspaniałej imprezie dziecięcej, ale nie mają funduszy na wynajęcie profesjonalnej sali, ani czasu lub weny na wymyślanie zabaw we własnym domu.
Kinder party - Wyprawa Piratów to specjalny zestaw imprezowy na każdą okazję, który przemieni...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW KRĘGLI 12SZT, TRIFOX
TRIFOX, 5901353685133
Zestaw do Kręgli dla Dzieci "Bowling Set" - Radość i Aktywność! Przedstawiamy fantastyczny zestaw do kręgli dla dzieci, który zapewni godziny radosnej zabawy zarówno w domu, jak i na świeżym powietrzu! Ten kolorowy i bezpieczny zestaw to idealny sposób na rozwijanie koordynacji...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW PSI PATROL 3-PAK, SPIN MASTER
SPIN MASTER, 4+, 0778988461747
Wypróbuj nowy zestaw 3 gier z serii Psi Patrol od Spin Master Games, oparty o niezwykle popularny serial Nickelodeon. W grze Psi Patrol Pop-Up dla dzieci w wieku 4-8 lat użyj pooppera aby rzucić kostką i zwyciężyć. Bądź pierwszym graczem, który przesunie wszystkie 4 swoje pionki wokół planszy i...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZESTAW RUCHOMY OBROTOWY CEL, MAKSIK
MAKSIK, 6+, 6920179686048
Ruchomy i obrotowy cel to dynamiczny zestaw, wyposażony w miękkie pociski, który nie tylko rozwija zręczność, ale także dostarcza niekończącej się rozrywki.
Zastosowanie elektrycznego trybu obrotowego dodaje dynamiki i atrakcji do zestawu! Ruchomy cel przemieszcza się wokół osi,...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZETAW GIER PLANSZOWYCH 18W1 SZACHY, TRIFOX
TRIFOX, 5901353686437
Magnetyczny Zestaw Gier Planszowych - Rozrywka na Długie Godziny! Przedstawiamy fantastyczny, wszechstronny zestaw gier planszowych, który zapewni rozrywkę dla całej rodziny i przyjaciół. Ten kompaktowy zestaw "18-w-1" to idealne rozwiązanie na długie wieczory, wakacyjne wyjazdy czy...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZEUS, NASZA KSIĘGARNIA
NASZA KSIĘGARNIA, 8+, 5904915903614
Naprawdę boska gra!
Gracze wspinają się na Olimp, grecką górę bogów. Chcą dostarczyć na jej szczyt posąg Zeusa. Podczas wspinaczki posąg będzie przechodzić z rąk do rąk. Staraj się, aby w momencie dotarcia na szczyt posąg był w twoich rękach! Uważaj na rywali zrobią wszystko, aby...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZEW CTHULHU: HORROR W TATRACH REEDYCJA BLACK MONK
BLACK MONK, 9788364198854
Tajemnicze morderstwa, niewyjaśnione zaginięcia i niewypowiedziana groza Scenariusze z tego podręcznika wrzucą Waszych Badaczy w wir wydarzeń, z których tylko nieliczni wyjdą o własnych siłach. Tajemnica złotego pociągu, działalność tajnych służb w czasach PRL-u, dramatyczne wydarzenia podczas...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZEW CTHULHU: MITY WOJNY BLACK MONK, BLACK MONK
BLACK MONK, 9788364198809
Dodatek do gry fabularnej Zew Cthulhu. Mity wojny to opowieść o Konspiratorach - cywilach, partyzantach, żołnierzach - którzy powoli odkrywają straszliwą prawdę na temat rzeczywistości: poza okrutną, wyniszczającą wojną, w Polsce i na całym świecie działają także inne, mroczniejsze siły....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZEW CTHULHU: NIE CZAS NA KRZYK BLACK MONK
BLACK MONK, 9788367619486
Nie czas na krzyk to zbiór trzech scenariuszy do Zewu Cthulhu, które będą idealne dla początkujących Strażniczek i Strażników Tajemnic, a ci bardziej doświadczeni znajdą tu nowe pomysły i inspiracje do swoich przygód. Scenariusze te mogą być świetnym przerywnikiem w czasie dłuższej kampanii lub...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZEW CTHULHU: SAMOTNIE PRZECIWKO FALOM BLACK MONK
BLACK MONK, 9788367619462
W Samotnie przeciwko falom wcielisz się w rolę samotnego badacza, który przybywa do spokojnego miasteczka Esbury w stanie Massachusetts. Jest rok 1920, a Twoje działania i wybory zadecydują o losie nie tylko Twojej postaci, ale także mieszkańców i turystów, którzy odwiedzają to malownicze...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZEW CTHULHU: TWIERDZA WRON, BLACK MONK
BLACK MONK, 9788367619622
Twierdza Wron - legendarna pierwsza polska kampania do gry fabularnej Zew Cthulhu, powraca w nowej odsłonie. Dodatek autorstwa Tomasza Andruszkiewicza, to prawdziwy popis wyobraźni autora, a nowe wydanie, z mechaniką dostosowaną do 7. edycji Zewu Cthulhu i nowymi ilustracjami Piotra Wysoka, to...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZGADNIJ KTO TO? JAKI TO ZAWÓD?, WINNING MOVES
WINNING MOVES, 6+, 5036905055666
Zasady gry ZGADNIJ KTO TO? Jaki to Zawód?
Każdy gracz bierze po jednej planszy z postaciami.
Przed pierwszą rozgrywką należy powkładać karty do odpowiednich miejsc i przechylić je do tyłu, aby odsłonić wszystkie okienka.
Następnie należy potasować tajemnicze karty z wizerunkami...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZGADNIJ KTO TO? KOCI DOMEK GABI, WINNING MOVES
WINNING MOVES, 6+, 5036905056953
ZGADNIJ KTO TO? Koci Domek Gabi
Witaj w magicznym świecie Kociego Domku Gabi, w którym każda runda to przygoda, a każde pytanie może prowadzić do niezwykłych odkryć!
W grze planszowej Zgadnij Kto to? Koci Domek Gabi wcielisz się w rolę ulubionych...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZGADNIJ KTO TO? ŚWINKA PEPPA, WINNING MOVES
WINNING MOVES, 6+, 5036905061049
Zgadnij kto to? Świnka Peppa
To wyjątkowa wersja klasycznej gry Zgadnij kto to?, stworzona z myślą o najmłodszych fanach Świnki Peppy. Gra przenosi dzieci do świata znanego z popularnej bajki, pełnego radosnych przygód i sympatycznych postaci. Czy uda ci się odgadnąć, kogo wylosował...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZGADNIJ KTÓRA KRÓWKA?, BS TOYS
BS TOYS, 4+, 8717775444671
Gra przebijanka kształty i kolory to zabawa dla graczy lubiących szybkość i mogących wykazać się spostrzegawczością. Zadaniem graczy jest zebranie wszystkich kolorów na swojej karcie. Jak to zrobić? To proste: Każdy z graczy otrzymuje kartę i młotek. Następnie jeden z graczy rzuca kostką (6...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZGADYWANKA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 4+, 5906018003727
Przedstawiona gra ułatwia automatyzowanie głosek szeregu syczącego s - z - c - dz. Przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo pamięć wzrokową i słuchową, spostrzeganie, koncentrację uwagi i myślenie....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZGRANA PACZKA - JAK DOBRZE SIĘ ZNAMY?, KUKURYKU
KUKURYKU, 6+, 5901738565029
Organizujesz imprezę? Wpadają do Ciebie znajomi? Wybierasz się na przyjęcie rodzinne? Ta gra została stworzona dla Ciebie! Zaskakujące pary haseł sprawią, że wszyscy będą się śmiać, dyskutować i poznawać się nawzajem. Zbierz grupę znajomych na świetną rozrywkę z grą Zgrana paczka.
Zestaw...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ZIEMIA KŁODZKA. 54 PAMIĄTKOWE KARTY DO GRY, PLAN
PLAN, 9788378688136
54 karty pamiątkowe do gry z najważniejszymi atrakcjami na Ziemi Kłodzkiej. Karty stanowią świetną pamiątkę z regionu.
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZIG ZAP TREFL, TREFL
ZIG ZAP TREFL, TREFL
TREFL, 5+, 5900511020700
Uszy na głowę i packi w ruch! Zig Zap to dynamiczna pełna śmiechu gra, która przeniesie Was do naprawdę szalonego świata. Łap zwierzaki i wygrywaj. Zamień się uszami z kolegą lub koleżanką i koniecznie zapamiętaj, co masz na głowie. W tej grze zasady zmieniają się nieustannie. Bądź szybki i uważny i...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ZŁAP KADR! GRA O NAJLEPSZE ZDJĘCIE MUDUKO, MUDUKO
MUDUKO, 8+, 5904262957544
Złap kadr. Gra o najlepsze zdjęcie
Magazyn Błysk ogłasza konkurs fotograficzny dotyczący dzikich papug. Chwyć zatem za torbę z obiektywami i wyrusz w dżunglę! Eksploruj karciane drzewa z największą liczbą papug.
Złap kadr to sprytna rodzinna gra karciana, w której kluczowe jest...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ZŁOTA RYBKA GRANNA, GRANNA
GRANNA, 4+, 5900221003949
Złota rybka GRANNA.
Złota rybka to zabawa pełna emocji, ale równocześnie może być wspaniałą pomocą dydaktyczną, która rozwija spostrzegawczość dziecka, oraz uczy go abstrakcyjnego, twórczego myślenia, analizy kształtów i kolorów.
Dodatkowym walorem zestawu jest fakt, iż...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin