MONTESSORI. DOM ZABAW, LISCIANI
LISCIANI, 3+, 8008324094035
Wszystkie dzieci marzą o własnym schronieniu, a dzięki tej grze to marzenie może się spełnić! Duży domek z mnóstwem gier edukacyjnych, w które można grać zarówno w jego wnętrzu jak i na zewnątrz!
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
MOŻE POMNOŻĘ ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 8+, 5906018017694
Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia!
Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się po planszy dwoma pionkami...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
MÓJ DZIEŃ. UKŁADAM I OPOWIADAM. KAPITAN NAUKA
KAPITAN NAUKA, 3+, 5903699821565
Układam i opowiadam Mój dzień (3-7 lat) to niezwykłe układanki obrazkowe ukazujące dzień z życia przedszkolaków. Dzięki temu, że puzzle można łączyć w dowolnej kolejności, zmieniać bohaterów wydarzeń, a nawet pory roku, historie mogą być pełne niespodzianek i nagłych zwrotów akcji. Układanki...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
MÓWIĘ POPRAWNIE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018004977
Gra mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Podczas zabawy gracze pod okiem opiekuna ćwiczą różnicowanie głosek. Grę można wykorzystać do zabawy w domu z rodzicami, w szkole, w pracy terapeutycznej z logopedą.
Celem gry jest jak najszybsze okrążenie przez...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
NA ZAKUPY. GRA EKONOMICZNO-MATEMATYCZNA, TREFL
NAWLEKAJ NIE CZEKAJ ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 3+, 5906018004113
Gra uwielbiana przez wszystkich przedszkolaków. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać
kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule zgodnie z układem odczytanym z karty. Wspaniałą zabawa, która jest...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
NAWLEKAJ NIE CZEKAJ MINI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 3+, 5906018004137
Miejsza, poręczna wersja gry uwielbianej przez wszystkich przedszkolaków. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać
kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule zgodnie z układem odczytanym z karty. Wspaniałą...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
OBSERWUJESZ I ZNAJDUJESZ. SYLABY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018013351
Proces nauki czytania jest żmudny i bywa długotrwały. Jeden z etapów to czytanie sylabami, który jednak bywa trudny do osiągnięcia przez dzieci.
Proponowana gra ma na celu ułatwić i uatrakcyjnić naukę szybkiego odczytywania sylab. Na każdej z 55 kart znajduje się po 8 sylab dwugłoskowych....
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
OPOWIEM CI MAMO 2 ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 3+, 5906018003802
Gra dla przedszkolaków ćwicząca budowanie opowieści, tworzenie ciągów logiczno myślowych oraz ucząca rozumienia następstw przyczynowo skutkowych. Z 40 ilustracji należy stworzyć 10 historyjek (po 4 obrazki każda) łączących się w spójną opowieść. Zadanie dziecka polega na dopasowaniu odpowiednich...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
OPOWIEM CI MAMO ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 3+, 5906018003703
Gra dla przedszkolaków ćwicząca budowanie opowieści, tworzenie ciągów logiczno myślowych oraz ucząca rozumienia następstw przyczynowo skutkowych. Z 40 ilustracji należy stworzyć 10 historyjek (po 4 obrazki każda) łączących się w spójną opowieść. Zadanie dziecka polega na dopasowaniu odpowiednich...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
ORIGAMI 3D - NIETOPERZ ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 8+, 5906018025545
Stopień trudności: 7/12.
Jeszcze nigdy stworzenie czegoś tak pięknego nie było tak proste!
Origami 3D to seria zestawów kreatywnych do samodzielnego tworzenia trójwymiarowych rzeźb z papieru. Zastosowanie opatentowanego kształtu z wyraźnie wytłoczoną linią zgięcia,...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ORTOGRAFIA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018013221
Propozycja nauki poprzez zabawę, dzięki której każde dziecko z łatwością opanuje pisownię trudnych wyrazów zawierających kłopotliwe litery: h i ch, u i ó, ż i rz. Tabliczki z wyrazami posiadają otwory, w które można włożyć jedynie właściwą dla danego wyrazu literę, co daje pewność poprawnej...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
ORTOGRAFIA NA WESOŁO, ADAMIGO
PALABRAS ESPANOLAS - JĘZYKOWE KARTY EDUKACYJNE
KUKURYKU, 6+, 5902410008032
Karty to doskonała pomoc do nauki słownictwa, a także do przeprowadzania zabaw językowych zarówno w większej grupie, jak i w pojedynkę. Kolorowy kod pozwala na samodzielne sprawdzenie odpowiedzi.
- Wyszukaj i dopasuj właściwy element.
- Sprawdź, czy odnalazłeś właściwą parę kolory z...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PALCEM PO MAPIE - EUROPA ABINO, ABINO
ABINO, 7+, 5907438272663
Nowa wersja gry wzbogacona o zdjęcia. Dla grających to podróż przez Państwa, najważniejsze Stolice i ciekawe miejsca Europy. Gra polega na losowym wybraniu karty z opisem konkretnego miejsca i jak najszybszym odszukaniu go na mapie. Ten z uczestników, który jako pierwszy odnajdzie na mapie...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PALCEM PO MAPIE - POLSKA ABINO, ABINO
ABINO, 5907438272106
Palcem po mapie - Polska to nowa wersja lubianej gra edukacyjnej, dzięki której gracze poznają ciekawe miejsca naszego kraju. Zapoznają się z mapą Polski, położeniem miast, rzek, gór i Parków Narodowych. Gra została uzupełniona o autorskie fotografie ciekawych miejsc w Polsce. Gra polega na losowym...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PAMIĘĆ 3D ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018005240
Przestrzenna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość. W zestawie otrzymujemy 25 kolorowych kostek oraz 55 kart wzorów z różnymi kombinacjami rekwizytów. Zadanie polega na ułożeniu kostek zgodnie ze wzorem na odsłoniętej na chwilę karcie. Czas na ułożenie odmierzany jest przez klepsydrę. Gracz,...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PIERWSZY BIZNES. GRA FINANSOWA, KAPITAN NAUKA
KAPITAN NAUKA, 8+, 5904905917836
Załóż pierwszy biznes, baw się, licz zyski i podbij rynek!
Prawniczka prowadzi sieć salonów urody, a piekarz sprzedaje... jachty? W tej grze możesz być, kim chcesz. Inwestuj w swoja firmę i otwieraj kolejne lokalizacje, żeby zarobić najwięcej i...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PISANIE - ZMAZYWANIE DINOZAURY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018026870
Zabawka edukacyjna, dedykowana dzieciom przygotowującym się do nauki pisania. Rysowanie Zmazywanie - Dinozaury to zestaw 17 dwustronnych kart (34 plansz), na których znajdują się zadania na spostrzegawczość, myślenie, wyobraźnię i ćwiczenie zręczności manualnej. W zestawie znajduje się również...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PISANIE - ZMAZYWANIE DODAWANIE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018026863
Pisanie Zmazywanie - Dodawanie adresowane jest do dzieci zaczynających naukę matematyki. Na kartach zestawu znajduje się 68 zadań na dodawanie. Niewiadomą może być jedna z 3 liczb występujących w działaniu. Działania przeprowadzane są na liczbach od 1 do 30. Niewiadome w zadaniu wpisuje się...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PISANIE - ZMAZYWANIE ODEJMOWANIE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018026856
Pisanie Zmazywanie - Odejmowanie adresowane jest do dzieci zaczynających naukę matematyki. Na kartach zestawu znajduje się 68 zadań na odejmowanie. Niewiadomą może być jedna z 3 liczb występujących w działaniu. Działania przeprowadzane są na liczbach od 1 do 20. Niewiadome w zadaniu wpisuje się...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PISANIE ZMAZYWANIE 1 LITERKI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018007398
Jedną z podstawowych umiejętności zdobywanych przez najmłodszych jest swobodne zapisywanie znaków. Zanim osiągną w tym mistrzostwo potrzebują wielu godzin intensywnych ćwiczeń. Kolejne nieudane próby bywają frustrujące dla malca. Dzięki specjalnym tabliczkom oraz suchościeralnemu mazakowi z...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PISANIE ZMAZYWANIE 2 CYFERKI ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018007374
Jedną z podstawowych umiejętności zdobywanych przez najmłodszych jest swobodne zapisywanie znaków. Zanim osiągną w tym mistrzostwo potrzebują wielu godzin intensywnych ćwiczeń. Kolejne nieudane próby bywają frustrujące dla malca. Dzięki specjalnym tabliczkom oraz suchościeralnemu mazakowi z...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PISANIE ZMAZYWANIE WERSJA KIESZONKOWA ALEX
ALEXANDER, 5+, 5906018023527
Zabawka edukacyjna, adresowana do dzieci rozpoczynających naukę czytania, pisania i liczenia. Na 16 dwustronnych planszach znajdziemy materiały do poznania liczb od 1 do 12, dużych i małych liter alfabetu oraz proste zagadki, zadania matematyczne i ćwiczenia manualne. Dzięki mazakowi...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PLAY&FUN SECRET POCKET POSZUKIWACZ KSZTAŁTÓW
WADER, 4+, 5900694425217
Gry sensoryczne Secret Pocket od Wader-Woźniak, odkryją przed dziećmi bogaty świat zmysłów. Gry sensoryczne czyli takie, które oddziałują na dotyk, wzrok lub słuch dzieci i stymulują ich rozwój fizyczny i umysłowy. Zaletą gier sensorycznych od Wader jest ich prostota, ciekawy koncept, wysoka...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
POCZTA - ZESTAW DO ZABAW KREATYWNYCH, ADAMIGO
ADAMIGO, 6+, 5902410003655
Po której stronie nakleja się znaczek pocztowy i w którym miejscu należy wpisać nadawcę na kopercie? Jak wypełnić druki pocztowe? Niewątpliwie kiedyś przed takimi pytaniami stanie również Twoje dziecko.
Już teraz pomóż mu zaznajomić się z umiejętnością np. wysyłania listów. Gra...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POLSKA MAGICZNY OŁÓWEK TREFL, TREFL
TREFL, 6+, 5900511021141
Zapraszamy na wyprawę po różnych zakątkach Polski, w czasie której zdobędziecie wiele interesujących informacji na temat naszego kraju. Gra rozbudzi w Małych Odkrywcach ciekawość i pozwoli im lepiej poznać naszą ojczyznę. Seria "Mały odkrywca i magiczny ołówek" została stworzona, aby poprzez zabawę...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PORACHUNKI ABINO, ABINO
ABINO, 4+, 5907518337381
Gra matematyczna zachęcająca dzieci do nauki matematycznej poprzez zabawę. Gra polega na wyszukiwaniu par takich samych liczb, będących wynikami działań: mnożenia, dzielenia, odejmowania lub dodawania.
sugerowany wiek graczy: 4-99 lat
liczba graczy: 2-4
orientacyjny czas gry :...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POWIEM CI CO WIDZĘ ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 12M+, 5906018017700
Zestaw składa się 32 plansz z obrazkami przedstawiającymi obiekty z najbliższego otoczenia dzieci. Dzięki odpowiednio zadawanym pytaniom stymulujemy naukę mowy oraz ćwiczymy poprawne budowanie wypowiedzi. Zabawka pomaga w nauce nazywania rzeczy, czynności, określania położenia oraz cech...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
POWTÓRZ PROSZĘ! PIERWSZE DŹWIĘKI I SŁOWA, KANGUR
KANGUR, 5905723442166
Powtórz Proszę! Pierwsze dźwięki i słowa
Rodzic czyta wybrane słowo, a zadaniem dziecka jest powtórzenie go jak najdokładniej. Dodatkowo dziecko może odpowiadać na proste pytania, np. "Jak robi kotek?" czy "Co robimy, gdy jemy?".
Gra rozwija wymowę...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJ ZAWODY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018013269
Zestaw gier i zabaw skierowanych do dzieci w wieku przedszkolnym, opartych na mechanizmie skojarzeń oraz ukochanej przez wszystkie maluchy zabawy puzzlami. Dzięki grom dzieci zdobywają wiadomości na temat różnych zawodów i narzędzi potrzebnych do ich wykonywania. Rozwijają umiejętność...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJE CYFERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410005598
Pomysłowa gra puzzlowa, dzięki której w przystępny i przyjemny sposób najmłodsi poznają podstawowe cyferki. Zestaw zawiera 12 par puzzli i kostkę do gry. Na połowie elementów znajduje się cyferka bądź liczba, a na reszcie widnieją odpowiadające im obrazki.
Zabawa...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJEMY GODZINY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018002096
Poznanie zasad odczytywania godzin z zegara oraz orientacja w czasie nie są prostymi zadaniami dla maluszków. Dzięki tej grze opanowanie tej umiejętności stanie się przyjemnością. Rozrywka oparta jest na prostych zasadach, a zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dotrze do centralnego pola planszy....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJEMY LITERY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018004809
Gra i zabawka edukacyjna dla dzieci poznających litery. Z puzzli leżących na stole należy odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par, z których jeden element przedstawia obrazek, a drugi pierwszą literę nazwy obrazka. Po połączeniu właściwych elementów gracz czyta literę i wymawia nazwę...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJĘ LITERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410005581
Jeśli chcesz nauczyć swoje dziecko alfabetu sięgnij po grę edukacyjną "Poznaję literki". Gra puzzlowa jest skutecznym sposobem dydaktycznym, dzięki któremu Twoje dziecko zaznajomi się z podstawowymi literkami. Zestaw zawiera 30 par puzzli i kostkę do gry.
...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJĘ ŚWIAT MEMORY, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007684
POZNAJĘ ŚWIAT - adamigo memory. Adamigo memory: rozwija pamięć, ćwiczy koncentrację, wyzwala pozytywne emocje. Elementy gry: 40 tafelków, instrukcja.
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJMY SIĘ. GRA WSPIERAJĄCA KOMPETENCJE SPOŁ.
HARMONIA, 5907377431466
Gra jest przeznaczona zarówno dla uczniów, którzy mają trudności w dostosowaniu zachowania czy interpretacji emocji, jak i grup socjoterapeutycznych oraz zespołów klasowych podczas godzin wychowawczych (od klasy IV). Celem gry jest rozwijanie kompetencji społeczno-emocjonalnych,...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRALKA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018022391
Pralka to wyjątkowa gra edukacyjna z nietuzinkowymi rekwizytami. W zestawie znajdziemy trójwymiarową drewnianą pralkę o wymiarach 19 x 21 x 12 cm. Dziecko umieszcza kartoniki z wyselekcjonowanymi strojami w środku pralki. Po umownym procesie prania, następuje rozwieszanie ubranek. Kartoniki mają...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWDA CZY FAŁSZ? FASCYNUJĄCA EUROPA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027617
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Fascynująca Europa" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy w Islandii jest więcej ludzi niż owiec? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość:
...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWDA CZY FAŁSZ? NIESAMOWITE ZWIERZĘTA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027587
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Niesamowite zwierzęta" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy kolibry potrafią latać do tyłu? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość:
- karty...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWDA CZY FAŁSZ? POLSKA JAKIEJ NIE ZNASZ ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027594
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Polska, jakiej nie znasz" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy Płock był kiedyś stolicą Polski? Zagraj i sprawdź to! Nie uwierzysz w to, co usłyszysz! Zawartość: karty - 55 sztyk, pionki - 4 sztuki, plansza - 1...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWO JAZDY ROWEROWE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018003512
Świetna zabawa dająca wiele emocji dzięki wzajemnej rywalizacji graczy. Jest jednocześnie znakomitym pretekstem do wstępnego poznania zasad ruchu drogowego. Gracze poruszają się po planszy będącej obrazem ulicy, wykonując określone zadania z kart. Pola na których staje pionek również wyznaczają...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
PRZECIWIEŃSTWA ABC MALUCHA RODZINA TREFLIKÓW
TREFL, 2+, 5900511029086
GRA - Przeciwieństwa/ABC Malucha / KAZSTUDIO SA Rodzina Treflików FSC Mix 70%
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRZECIWIEŃSTWA. 3 ZABAWY EDUKACYJNE, ADAMIGO
ADAMIGO, 3+, 5902410004652
Zadaniem uczestników zabawy jest odnalezienie, a później nazwanie 24 przeciwieństw. W środku pudełka znajduje się instrukcja z opisem trzech gier, w które można grać zarówno w gronie rodzinnym jak i przedszkolu. Zestaw, w większych grupach, może także służyć jako układanka, na podstawie której...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRZECZYTAM CI MAMO ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018004748
Gra edukacyjna, która w atrakcyjny sposób ułatwia dzieciom naukę czytania. Z elementów leżących na stole gracze starają się jak najszybciej ułożyć obrazki czytając jednocześnie litery, a ostatecznie całe nazwy znajdujące się pod niemi. Obrazki dzielą się na 3 grupy ze względu na liczbę elementów....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
PSOTNE SŁÓWKA - GŁOSKI SYCZĄCE, ADAMIGO
ADAMIGO, 5902410007998
Seria gier PSOTNE SŁÓWKA przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Psotne polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. Dzięki grze ćwiczenia logopedyczne staną się przyjemnością.
Zestaw zawiera:
- 56 kart
-...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PSOTNE SŁÓWKA. GŁOSKA R - RERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007400
Seria gier PSOTNE SŁÓWKA przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Psotne polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. Dzięki grze ćwiczenia logopedyczne staną się przyjemnością.
Zestaw...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PSOTNE SŁÓWKA. GŁOSKI CISZĄCE, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007301
Seria gier PSOTNE SŁÓWKA przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Psotne polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. Dzięki grze ćwiczenia logopedyczne staną się przyjemnością.
Każde dziecko wie...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PSOTNE SŁÓWKA. GŁOSKI SZUMIĄCE, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007295
Seria gier PSOTNE SŁÓWKA przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Psotne polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. Dzięki grze ćwiczenia logopedyczne staną się przyjemnością.
Każde dziecko wie już...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PUCIO. MOJE PIERWSZE UKŁADANKI, NASZA KSIĘGARNIA
NASZA KSIĘGARNIA, 5902719478703
Pudełko zawiera 7 bardzo prostych układanek o wymiarach 9 × 18 centymetrów. Każda z nich jest podzielona na 3 elementy z typowymi dla puzzli wypustkami. Na poszczególnych obrazkach przedstawiono głównych bohaterów książek Marty Galewskiej-Kustry i Joanny Kłos: Pucia, Misię, Bobo, mamę, tatę, psa...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin